LudiSMS, une visite touristique interactive

Qu’est-ce que c’est ?

Un jeu par SMS dont vous êtes le héros !

Nous créons pour votre structure une aventure touristique ludique, interactive et autonome, dont le déroulé s’appuie sur la réception et l’envoi de SMS.

Illustration

Comment ça marche ?

Voici un exemple de déroulé :

  • À l’Office de Tourisme, une famille souhaitant découvrir la ville choisit l’aventure SMS game. La personne qui les renseigne les encaisse et leur donne le code d’accès valable ce jour (par exemple “Jouer523”) à envoyer par SMS ainsi qu’un plan de la ville.
  • Le groupe reçoit alors le début de l’enquête sous forme de SMS narratif, les invitant à entamer leur visite.
  • L’aventure dure environ 2h30 et mêle :
    • Promenade et visite des lieux emblématiques, découverte de l’histoire de la ville. 
    • Choix dépendant du joueur. Le principe d’utilisation du jeu (GamePlay) est très simple et intuitif : pour interagir avec le jeu, les joueurs envoient un mot entre crochet au serveur de jeu. Par exemple après avoir reçu Pour enquêter je peux analyser les fragments de [coffre] calciné ou fouiller les documents sur le [bureau]. les joueurs envoient “coffre” ou “bureau” pour obtenir des informations.
    • Énigmes reçues sous formes de texte, images, audio ou vidéo (MMS) : il suffit d’envoyer la réponse de l’énigme par SMS pour avancer dans l’histoire. Le système répond avec humour en cas d’erreur et peut donner des indices.
    • C’est un moment de partage et de convivialité !

Testez le système avec notre démo !

Envoyez « Tester » au 07.82.92.19.12 (SMS non surtaxé) et explorez les possibilités de ce jeu à travers une mini aventure.

À noter : le serveur de démo est parfois désactivé : n’hésitez pas à nous contacter pour que nous le réactivions si vous ne recevez pas de réponse.

Les avantages

Pour votre structure
  • Démarrer une partie ne demande aucune manipulation hors encaissement : simple et rapide.
  • Pas de matériel à gérer et à réapprovisionner : pas de charge de travail additionnelle pour intégrer ce jeu à votre offre touristique.
  • Peu de coûts d’entretien, donc une rentabilité optimale au fil du temps.
  • Un système très réactif : moins de 10 secondes entre l’envoi d’un SMS par le joueur et la réception de la suite de l’histoire.
  • Le jeu peut même être acheté en ligne sur votre boutique en ligne pendant vos horaires de fermetures : autonomie maximale, soucis minimal.
Pour vos futurs joueurs
  • Jeu particulièrement adapté à la situation COVID : pas de manipulation autre que son propre matériel, activité autonome en extérieur (ou en intérieur).
  • 1 seul téléphone suffit pour 1 groupe de jeu, il est donc accessible facilement à la très grande majorité des personnes.
  • Coût d’une partie inférieure à d’autres activités ludiques (tarif par groupe et non par personne) 
  • Jeu idéal avec des ados, demande souvent peu comblée.
  • Demande croissante du public en matière d’activités ludiques / enquêtes / énigmes.
  • De par son principe, ce jeu permet de l’interaction avec les joueurs et leur donne du pouvoir (choix possibles), ce qui les place dans une démarche “active” et propose une expérience plus immersive.

Les inconvénients ?

Pour votre structure

• Solution utilisant la technologie, et donc pouvant présenter des défaillances (beug).

Solution : notre dispositif comprend le maintien d’un serveur de jeu hébergé chez vous et d’un serveur de sauvegarde qui peut prendre le relais en cas de problème. 

• Il faut s’assurer auprès des joueurs qu’ils peuvent bien recevoir des MMS sur leur portable au début du jeu, certains l’ignorent.

Solution : existence d’un code SMS indépendant déclenchant l’envoi d’un MMS pour vérification avant achat ; cette vérification est également la première étape du jeu.

Pour vos futurs joueurs

• Nécessite d’avoir au moins 1 téléphone portable dans le groupe de joueurs (qui reçoit les MMS + un forfait incluant l’envoi de SMS sans restriction).

• Risque de défaillance du téléphone utilisé pour le jeu (beug, plus de batterie…)

Solution : notre système sauvegarde l’évolution des joueurs dans le jeu, ce qui permet de reprendre la partie au même point avec un autre téléphone à tout moment

• Jeu peu adapté pour un groupe avec des enfants de – 11 ans.

Solution : les territoires sont généralement déjà pourvus en activités pour enfant, et pauvres en activité pour les ados et jeunes adultes, et ce format permet d’étoffer l’offre.

Discutons ensemble des possibilités pour votre structure !